Make your own free website on Tripod.com
 
 

Ришон Лицион. Израиль
тел: 0528-371606
mail:

http://artportrait.tripod.com
 

  HOME    ▫    ГАЛЕРЕИ   ▫   ИНФО   ▫   ЗАКАЗЫ      СТАТЬИ И УРОКИ   ▫   КОНТАКТ

| English | Hebrew |        

     КОМПЬЮТЕРНЫЙ АРТКЛАСС

СОДЕРЖАНИЕ САЙТА

 


КОМПЬЮТЕРНЫЙ АРТКЛАСС
 

 
 


Примеры выполняемых работ, список услуг,
расценки на выполняемые работы и услуги
.

 
 

 
 


Фильтр  Impressionist.
А
втоматизация процессов имитации художественных стилей рисования.

 
 


Чего можно  ожидать от компьютерной имитации.
 

 
 


Создание портрета при помощи компьютера.

 
 


Рисунок   электронной ручкой  на графическим планшете.

 
 


Живопись в интерьере
 

 
 


Подготовка изображения
к имитации

 
 


Как создать контурную маску и модифицировать ее в процессе создания.

 
 


Тектонике в компьютерной имитации.

 
 


Живописность и чистота линии в компьютерной графике и живописи.
 

 
 

 
 

 В Руководстве детально описаны технические возможности процессa имитации художественных стилей рисования фильтра Impressionist, в последовательности, которой выполняет художник при традиционном рисовании.

 
     
 


ВЫСТАВКА-ПРОДАЖА

 

 
 

Иерусалим
Тель Авив
Древний Яффо
Акко
Рамат Ган Сафари.
Ришон Лицион
Герцлия
Мертвое море
Природа Израиля,
Натюрморт
Портрет

 
 

ЗАРИСОВКИ ТУРИСТА

 
 

Париж
Италия
 

 
   
 

 Электронные презентации и реклама

 
     
 

Интернет-сайты с моим участием:
http://grikat.tripod.com
http://architect3000.tripod.com

 

 
     
     
     
     

 


Чего можно  ожидать от компьютерной имитации.

Часть 3. Беглый обзор двухмерных и трехмерных графических редакторов. Они нечего не имитируют, они помогают воплотить  наши идеи.


Программы, о которых пойдет речь, являються основными  инструментами для компьютерных художников, служат инструментами воплощения их идей и замыслов. В них соединены основные знания, приобретенные человечеством, которые изучают многие науки, а именно такие как геометрическую и воздушную перспективы, строение человека и животных, основные законы физики и геометрии  и многое чего другое, на что иногда потребовались бы годы учений. Все это собрано под одной крышей, разложено по полочкам и благодаря современной технологии автоматически натягивается на наши, иногда уродливые, идеи приводя их в более менее нормальный вид.
Самыми распространенными и понятными для начинающих художников являються программы, в которых создаються изображения двухмерной графики. Это могут быть апликации или компьютерный монтаж нескольких изображений, выполненные такими известными растровыми редакторами как Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Paint Shop Pro, Ulead PhotoImpact, Fireworks, Office Photo Editor и многие другие. Такое изображение обычно включает множество двухмерных обьектов. Его качество зависит от исходных изображений каждого обьекта в отдельности. Изображения с большой резолюцией являються хорошим исходным материалом для имитации, но требуют предварительной подготовки. Изображения с маленькой резолюцией служат материалом для ВЕБ графики, их тяжело использовать для художественных имитаций из-за отсутствия в них достаточной информации.

Теперь немного остановлюсь на трехмерных редакторах.
Для генерации трехмерных изображений в системе автоматизации проектных работ преимущественно используют средства таких известных систем проектирования, как. AutoCAD, Solidworks, Inventor, RedsparkParts, MechSoft, ANSYS, Cosmos, Dynamic Designer, Arc+, Skech Up и другие.

Программы прекрасно работают с простыми и сложными геометрическими обьемами, при визуализации позволяют не только виртуально изучить обьемы конструкций, но и их работу. Обычно имееют несложную систему визулизации, так как не ставят задачи высокой фотореалистичности.

Визуализация механической  детали, выполненной в программе AutoCAD.


Для фотореалистичных визуализаций сцен существуют  другие трехмерные редакторы имеющие в своем наличии как инструменты  для построения сложнейших обьемов, так и имитации процессов манипуляции с ними. К такому роду программ принадллежат: 3DS MAX, Maya, LightWave, Cinema 4D SoftImage. Программы позволяют выполнять сложнейшие расчеты освещения сцены при визуализации. Такие как глобальное освещение, рефлексы, преломление света в материале, световые блики от жидких материалов и многие другие, приближая выходное изображение к идеальной фотографии.
 


Визуализация нового обьекта, для проверки его местоположения в существующей городской среде, выполненного автором в трехмерном редакторе 3ds max.
 

3Д Художник, занимающийся сценами, связанными с анатомией человека или животных как провило использует для их построения и визуализаци трехмерные программы типа Rhino   Poser , Character Studio. Эти программы не только позволяют вести построение живых существ на основе анатомических знаний, но и оживить их,  придав им убедительные движения, позы, мимику.
 


Эскиз  к работе Освоение Запада, где в сцене присутствуют домашние животные,
выполненный автором в программе Poser.
 

Реалистичне ландшафты создают с помощью графических пакетов, называемых генераторами ландшафтов. Перечислю самые популярные из них: Bryce 3D Animatek's World Builder, Bryce, World Builder, Terragen, Vue d'Esprit. Они представляют интерес  для ландшафтных дизайнеров и проектировщиков, а так же для художников. С их помощью легко создавать лесные или горные пейзажи, водные поверхности, фантастические картины неземных цивилизаций и тому подобное.
 


Затерянная станция. Ландшафт этого изображения
создан автором в 3D-редакторе Bryce.

 

Все вышеперечисленные трехмерные конструкторы являються прекрасными инструментами для трех и двухмерных компьютерных художников. Подготовленные на этих программах изображения, являются отличным материалом для имитации практически любого художественного стиля, так как выходящему изображению можно задать необходимую резолюцию, они имеют четкие линии граней всех обьектов, объекты, изображенные на них идеально построены, их плоскости имеют необходимое освещение, а  материалы существующие в сцене хорошо читаемы. Все эти характеристики при подготовке изображения для имитации его в каком-то художественном стиле можно модифицировать под необходимые конечные цели. Они всегда имеют идеальные цветовые характеристики.

 

предыдущая страница...

продолжение...

 

Designed by Grikat © Copyright Grikat