Make your own free website on Tripod.com
 
 

Ришон Лицион. Израиль
тел: 0528-371606
mail:

http://artportrait.tripod.com
 

  HOME    ▫    ГАЛЕРЕИ   ▫   ИНФО   ▫   ЗАКАЗЫ      СТАТЬИ И УРОКИ   ▫   КОНТАКТ

| English | Hebrew |        

     КОМПЬЮТЕРНЫЙ АРТКЛАСС

СОДЕРЖАНИЕ САЙТА

 


КОМПЬЮТЕРНЫЙ АРТКЛАСС
 

 
 


Фильтр  Impressionist.
А
втоматизация процессов имитации художественных стилей рисования.

 

 
 

 
 

Руководство работы
с фильтром
Impressionist

 

 
 


Чего можно  ожидать от компьютерной имитации.
 

 
 


Создание портрета при помощи компьютера.

 
 


Рисунок   электронной ручкой  на графическим планшете.

 
 


Живопись в интерьере
 

 
 


Подготовка изображения
к имитации

 
 


Как создать контурную маску и модифицировать ее в процессе создания.

 
 


Тектонике в компьютерной имитации.

 
 


Живописность и чистота линии в компьютерной графике и живописи.

 
 

ЗАКАЗЫ:

 
 


Примеры выполняемых работ, список услуг,
расценки на выполняемые работы и услуги
.

 
   
 


ВЫСТАВКА-ПРОДАЖА

 

 
 

Иерусалим
Тель Авив
Древний Яффо
Акко
Рамат Ган Сафари.
Ришон Лицион
Герцлия
Мертвое море
Природа Израиля,
Натюрморт
Портрет

 
 

ЗАРИСОВКИ ТУРИСТА

 
 

Париж
Италия
 

 
   
 

 Электронные презентации и реклама

 
     
 

Интернет-сайты с моим участием:
http://grikat.tripod.com
http://architect3000.tripod.com

 

 

 


Чего можно  ожидать от компьютерной имитации.

Часть 4. Способ мышления компьютерного художника.


Второе, что отличает работу художника имитатора от работы традиционного художника это способ мышления. Необходимо, прежде всего, переосмыслить что, работая на компьютере, художник имеет совсем не традиционные инструменты и поэтому его способ мышления должен быть совершенно другой.
Известный специалист по цветокоррекции Дэн Маргулис ( Dan Margulis) США однажды сказал: Обезьяна, знающая числа, при обработке изображения, может улучшить его лучше, чем человек, который не знает цифр.  Художник, работающий в компьютерной имитации должен иметь дополнительный запас знаний, не требующих художественных суждений.
Традиционный художник, изучая натуру, видит объемы, плоскости, цвет и явления которые происходят в природе. Он пропускает сцены, увиденные им через свои знания, анализирует и изображает на листе при помощи линии, штриха, мазка.
 Компьютерный художник, анализируя материал должен думать на уровне технологии заложенной в программу компьютера. Необходимо усвоить, что основой компьютерной графики является самая маленькая математическая единица, из которой и создаются все составляющие будущего произведения. Учитывая, что основой наших работ являются фотографии и видеоматериалы мы будем говорить о растровой графики. В растровой графике самая маленькая составляющая, это пиксель, поэтому художник должен думать на уровне пикселя, а если сказать точнее на уровне массива пикселей, из которых состоит обрабатываемый первоисточник.

Большой популярностью пользуеться технология имитации художественных стилей при подготовке выставок, презентаций, экспозиций музеев, ярмарок и других массовых мероприятий и событий, а также различных форм рекламы и информационных щитов.
 

Пиксель - самая маленькая составляющая нашего рисунка. Его можно представить как прямоугольник, заполненный цветом определенной насыщенности и яркости. От того, сколько их будет размещено на изображении, будет определяться размер нашего изображения в пикселях и качество изображения при визуальном просмотре или на листе при выводе на печатное устройство.
На увеличенном примере небольшого изображения, хорошо видно, что картинка состоит из набора квадратиков, которые формируют картинку. И если Ван Гог  творил свою картинку мазками, компьютерный художник творит ее пикселями.
 

Он должен предварительно сопоставлять математические величины значений цвета, яркости, насыщенности пиксельных массивов. Уметь изменять характеристики величин, представленных математическими цифрами для получения необходимых  конечных результатов. Для наглядного примера можно сказать, что линию он должен представлять как границу между масивами с разноконтрастными характеристиками пикселей. Свет как массив пикселей с высокой яркостью, тень как пиксельный массив с низкой яркостью. Материалы и фактуры как сложные массивы с пикселями с разной характеристикой и так далее.


Царь зверей. Имитация в технике тушь и акварель.
Автор Катерина Боундс (Catherine Bounds) . США.
 

Имитация в технике гуашь, сухая кисть.
Автор Джозеф Мартин (Joseph Martin) . США.
 

Все это появится, но сперва, как и в любом деле, нужно прежде всего, знание инструмента и его возможностей. Нужно освоить компьютерное мышление и понимание инструментов программ. Вы должны мыслить ими также свободно как карандашом или кистью. И когда вы увидите что, решая творческие задачи на компьютере, вы думаете о линии,  о ее форме, о передаче обьема, света и тени и вообще о поставленном художественном замысле и при этом не задумываться об инструментах программы, о настройках фильтров тогда можете считать что, компьютер стал инструментом в ваших руках. Вы почувствуете, что можете решать, поставленные творческие задачи, при этом не будете нервно соображать какой бы еще фильтр попробовать  или где еще может быть опция передвинув ползунок которой можно сделать чудо и сотворить удивительный эффект. Вы поймете, что компьютер такой же инструмент как карандаш или кисть, но обладающий своими уникальными способностями и возможностями. Не существует волшебных программ рисования и кнопок, которые могут творить и созидать за вас.
 

Только глубокое понимание возможностей, заложенных в растровых программах, понимание того процесса, который происходит при работе на компьютере и ваше творческое мышление может дать положительные конкретные результаты. Имитация традиционных художественных стилей есть одна из творческих вех на пути к новым художественным самовыражениям через компьютерные технологии, которые дает нам технический прогресс

Имитация в технике рельефное масло.
Автор Игорь Романенко (Igor Romanenko)  (IRom). Россия

 

предыдущая страница...

продолжение...

 

Designed by Grikat © Copyright Grikat